四、流暢性
在移動應用的操作過程中會碰到多種多樣的情況——找不到目標、不知道該怎么操作、操作后沒有及時反饋,等等,這都會對應用的流暢性造成影響。在移動應用的設計中主要從三個方面來考慮應用的流暢性,即手指及手勢的操作流、用戶的注意流和界面反饋的轉場流暢性。
當把用戶完成任務的操作觸點連接起來就能組成一個完整的操作流,我們可以通過操作路徑來判斷界面的流暢性,操作路徑短能在一定程度上被認為是操作效率更高、流暢性更好。用戶在操作界面時,注視點轉移形成的焦點流連起來后就形成了注意流,注意流是否圓滑也是判斷界面是否流暢的重要標志。注意流大幅跳躍的界面一般被認為是界面元素的布局不夠合理,需要讓界面元素重新布局或者設計更好的注意引導機制,讓注意流更圓滑。在本書的番外篇“流”中我們將探討了一種移動應用的流設計方法,就是在操作流和注意流的基礎上來討論更自然流暢的設計體驗。五、多通道設計
多通道設計是指系統(tǒng)的輸入和輸出都可以由視覺、聽覺、觸覺等來協(xié)作完成,協(xié)同的多通道界面和交互也會讓用戶更有真實感和沉浸感。當前各個系統(tǒng)平臺下的基礎技術已經越來越成熟,語音輸入、手勢識別及其他由多種傳感器組成的綜合識別系統(tǒng)也會給用戶帶來更自然的感覺。設計師們在思考時,也可以從其他通道的角度來思考設計,給用戶一個更好的交互方式。
多通道的設計在多數(shù)情況下都需要有深厚的技術功底做支持,新創(chuàng)團隊也需要較多的積累才可能達到。