三大要素引爆可穿戴設備 2014年普及并爆發(fā)

2014-03-24 14:49 來源:電子信息網 作者:蒲公英

2013年是可穿戴設備的一年。從GoogleGlass眼鏡到果殼戒指,可穿戴設備層出不窮。與此相應,參與市場角逐的主體也越來越多樣化,既包括Google、盛大等互聯網企業(yè),也包括三星、索尼等終端廠商,乃至Intel、高通等核心元器件廠商……而就在2014年CES國際消費電子展上,可穿戴產品也毫無懸念地與智能汽車、3D打印一同成為焦點。那么,2014年能否成為可穿戴設備的爆發(fā)之年呢?如果不是,可穿戴設備在大眾應用領域的爆發(fā)還需要跨過哪些坎兒呢?

按照不同的功能,當前的可穿戴設備可以被分為六大領域——信息娛樂、醫(yī)療康體、運動健身、安全、軍事和工業(yè)。在大眾應用領域,可穿戴設備主要滿足用戶溝通、娛樂、健康和安全等需求。其中,信息娛樂類產品主要滿足用戶隨時的信息溝通及感官強化型娛樂需求,以智能眼鏡、智能手表、智能戒指為代表;醫(yī)療康體類產品主要滿足用戶病理數據監(jiān)測和一般性康體數據監(jiān)測需求,以可穿戴心臟檢測儀、可穿戴血糖儀、可穿戴脈搏監(jiān)測器、環(huán)境污染監(jiān)測口罩等產品為代表;運動健身類產品主要滿足用戶運動健身數據監(jiān)測和預警的需求,以運動手環(huán)、滑雪眼鏡等產品為代表;安全類產品主要滿足老人兒童定位、緊急救助呼叫等需求,以兒童定位手環(huán)、老人緊急呼叫可穿戴產品等為代表。

信息娛樂類產品本來定位應該是時尚產品,但由于現階段局限于硬件技術、產品設計、應用等,使得現在的信息娛樂類產品更像是個玩具,還沒有挖掘出用戶的必要性需求,無法達到讓用戶愿意穿戴的目的。

可穿戴設備發(fā)展初期,硬件技術尚存在較多限制:不成熟的柔性材料技術,柔性屏幕距離第三代柔韌可彎曲要求還有一定距離,柔性電路和柔性電池也有優(yōu)化空間,這使得手表等可穿戴產品在佩戴舒適性上大打折扣;低功耗傳輸技術目前以藍牙4.0為主,應用場景有限,使得手表等產品在續(xù)航能力上飽受詬病;手勢識別、腦電信號感應等體感技術尚不成熟,使得臂環(huán)、頭箍等可穿戴產品的人機交互受到限制。

信息娛樂類產品是可穿戴設備中定位最為時尚的一類產品,本應具有時尚飾品的作用,但是很多產品從設計上很難讓人有眼前一亮的感覺。不過,市場參與者們正在努力改變這一現狀。所以就目前看來信息娛樂類產品的時尚設計仍是制約其推廣的關鍵問題之一。

對于醫(yī)療康體類產品,最主要問題是進行數據采集和提供專業(yè)服務。

醫(yī)療康體類可穿戴產品可以分為病理監(jiān)測和康體監(jiān)測兩大類型。其中,病理監(jiān)測類由于涉及疾病的診斷,因此對設備采集數據的準確性要求很高。但是,目前的可穿戴血糖儀等一些可穿戴設備在“無創(chuàng)數據采集”技術,以及血糖、血壓等數據采集的準確性上,并未實現突破。

醫(yī)療康體類產品在可穿戴設備中屬于最為典型的需要后續(xù)專業(yè)服務的產品。采集數據只是第一步,專業(yè)的病理康體數據分析,才能真正為客戶創(chuàng)造價值。因此中衛(wèi)萊康專門成立了心電監(jiān)測中心,為客戶提供心電監(jiān)測的個性化專業(yè)分析服務。這種服務中心的搭建需要時間,所以目前仍是一些產品的“瓶頸”所在。

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